第(3/3)页 “等等看吧,别忘了这可是网讯啊!” 这些游戏厂商的设计师在简单试玩之后,都不看好《eve》这款游戏。 因为这款游戏完全颠覆了他们对于星战游戏的玩法认知。 从一人既一舰队的回合制游戏变成了一人一船的即时游戏。 而且游戏的上手难度比较高,对新手极为不友好。 因为市场上还没有出现类似的游戏作为铺垫,所以这些设计师面对《eve》的时候,大部分时间都是处在‘我是谁,我在哪,我在干什么?’的懵逼状态中。 而目前市场上的主流游戏基本上为了赚钱,都在不断的朝着手残党方向前进,《eve》却反其道而行之。 而且更重要的是,这些设计师玩了两个小时都没有玩明白这游戏的乐趣在哪里? 挖矿?制作装备?跑地图?还是展开一场真男人1v1大战? 要剧情没剧情,要爽点没爽点,这游戏怎么会好玩呢? 要知道现在体验的人可都是游戏设计师啊,连他们都无法在短时间之内找到游戏的乐趣,很可能这款游戏不是一款好游戏。 当然,毕竟这是网讯的游戏,作为时不时就给众人来上一段惊喜的刘维,众人还是保持足够的敬意。 说不定这游戏就是一群二哈里面的狼,把游戏的核心爽点隐藏的极深,到时候出来一鸣惊人。 但! 一般来说,无论是二哈混入狼群中,还是狼混入二哈群中。 最终的结果只有一个,那就是集体二哈化。 所以业内虽然保持敬意,但大部分是尊敬的敬,而不是畏惧的敬。 尤其是这些人真的试玩之后,他们感觉这‘科幻游戏’已经插上翅膀的一等奖奖杯突然被断了一只翅膀。 虽然网讯强,刘维也强,但暴风雪曾经也是业内神话不是? 说不定这次就是想玩的高调一点,结果把自己玩脱了呢? 第(3/3)页